面对赤的礼让,阿武和乌拉尔倒是毫不推辞,往青云岭直冲而去。等到两人都不见了踪影,赤才不紧不慢地朝岭中飞去,他这样子就好像输掉角逐也无所谓似的,真是让我无语。我们三维地球上那句话叫“皇帝不急太监急”,用来形容现在的我,真是再适合不过了。
当皮皮球和他们三人都进入青云岭后,我和绝大多数人一样,都站在岭外,通过半空中的实时场景追踪显示,来了解角逐情况。
实时场景追踪显示并非我们三维地球上的那种显示屏幕,而是在半空中重建了一个虚拟的青云岭场景,不仅宽广清晰,而且显示的内容具有非常逼真的立体感。这让所有人不需要借助任何工具,就可以如同身临其境般实时观看到青云岭内的角逐情况。
显示的内容来自于青云岭上方的一个数物。这个数物将内容场景分为四个部分,分别是整体总览场景和三位角逐者的追踪场景。这些场景不仅可以根据角逐情况变换角度,而且还有聚焦、拉伸、远近景切换等特效,真的非常贴心。
有一小部分人,则并没有观看实时追踪场景,而是提前自己准备了一种能量感官工具,可以直接连接那个数物,根据自己的需要和喜好来获取显示内容,以更加逼真完整的方式来观看角逐情况。
除此之外,还有几个人,应该是更强的能量控制者,他们不满足于数物转播的内容,而是亲自飞到了半空中,自行追踪角逐情况。
角逐一开始,我便目不转睛地盯着实时追踪场景,生怕错过了任何一个画面。一方面,我是第一次观看这类角逐,很有新鲜感。另一方面,我是真的替赤担心,那位叫乌拉尔的人我不了解,但阿武看起来不容小觑。
只见那些皮皮球在岭内的砰砰树之间飞来飞去,虽然速度极快,但相比极影术来讲,就显得不值一提。
可奇怪的是,每当有人以极影术突然出现,就快要抓住皮皮球的时候,他们之间就好像有某种神秘的互斥力量似的,皮皮球总能在指尖即将碰到它时灵巧地溜走。
不仅如此,有些皮皮球还非常狡猾,他们并不直接跟角逐者们比拼速度,而是充分利用了青云岭那些青色的雾气和自己那身的绿色绒毛,将自己伪装成砰砰树的一部分,它们有的看起来就像是新长出的嫩芽,有的则伪装得更彻底,直接变换了毛色,成为了砰砰树树干的一部分。
“天呐,它们居然会变形,还会变色!这让人怎么抓啊!”我惊讶地喊出声来。
青青让我冷静些,并告诉我:“其实皮皮球的变色和变形能力并不强,主要是青云岭的雾气跟它们的毛色很像,所以增强了它们的能力。要识别它们,仅靠眼睛是不够的,更重要的是靠能量感知。通过能量感知,很容易就能找到它们。对于角逐者来说,皮皮球的速度和伪装能力都难不倒他们。更棘手是,皮皮球如果利用砰砰树的弹力特性,来打乱角逐者的追踪节奏,那他们要面对的就不只是皮皮球,还有这整片的砰砰树林的攻击。”
皮皮球好像一定要证明青青所言非虚似的,立马采用了利用砰砰树的策略,而第一个遭殃的就是乌拉尔。