跳过了很多繁琐的动画和什么介绍,然进入了创建角色的界面,这个游戏倒是没有什么种族的差别但是职业可是真不少。
选择困难症的余飞最后还是选择了一个战士职业,毕竟这个可以冲冲冲的职业还是相当有游戏体验的。
又跳过了一小段时间,一个算着一身布衣的余小飞出现在一个一堆数字的新手村中,现在虽然已经过了那个一段进入游戏的狂潮,所以没有那么的人山人海。
但是也还是有不少的亮光闪烁,不断的有人影出入,不愧是最成功的游戏啊,都一年的时间了,每分每秒,还是有新的玩家在涌入啊。
余飞也没有丝毫耽搁,去接取了任务,然后就去和小白兔,小灰狗、小粉猪展开了激烈的搏斗,因为这也不是余飞第一次玩这样的游戏了,所以一切显得轻车熟路。
唯独有一点不同的就是这个游戏的操作方式了,这个游戏有两种操作方式,第一种是智能施法,第二种便是全有玩家自己控制进行连招和躲避。
智能施法,只需要你选择想要释放的技能、方向和目标物即可。操作简单,适合手残党和在现实种没有什么战斗经验的人。
但是也是有一定的劣势的,因为是智能施法,所以在释放技能的过程中会出现微小的延迟。
而且在释放技能的过程中,再想进行其他的操作还存在着打断技能的危险性,所以,在某些特殊的场合不是方便。
但是这样的智能施法也是有适合的职业的,比如法师,奶妈,弓箭手等着一类的远程制职业。
这一类型的职业一边施法过程比较复杂,如果人为控制的话,还可以会出现施法错误,没有智能施法方便了。
而且啊,它的一项缺点还能加以利用,比如一个远程职业正在施法途中发现敌情,可以打断进行躲避。
所以,大部分的远程职业都是会选择智能施法的,包括很多大神和职业选手。
第二种,人为控制的施法自然是有一定的难度了,如果你是一个小白的话,用这种发放可能会被一直普通的野怪暴捶。
适用这种方法的人一般都是在现实中就经过训练,或者是在游戏中也多家磨练,才能达到自己想要的效果。
不用多说,这个施法方法自然是适用于近战职业的,近战职业拼的就是贴脸输出,谁要是先露出破绽谁就输了。
如果还在适用智能施法和敌人硬碰硬的话,那微小的延迟可能就是你丧命的原因,单人,一部分爱玩近战还手残的玩家除外。
余飞只是稍加适应,就完全掌握了那种在游戏里战斗畅快的感觉,一些现实中的招式虽然没有什么攻击加成,但是还是很有效果的。
以为人比较少,所以余飞没用了多长时间就升到了十级,这个需要转职的等级。
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