但现在主流的软件公司并不这么想,他们大多数手底下只有一款主打软件产品,自然是恨不得把所有功能都集成上去。
包办用户的一切功能需求,这样软件的使用频次就能增加,软件的价格也能卖的更贵。
这种理念不能说不对,大家都是为了生存。
但实际产生的效果,却是把用户越推越远,眼睁睁地看着用户被其它更轻巧的软件抢走。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!乔帮主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正确的。
为了推销imac电脑,他就尝试把itunes打造成一个超级软件,想着给客户提供工作功能需求。
这点配合苹果公司ios系统,当然没有太大问题,毕竟ios系统出了名的流畅好用。在其封闭的生态之下,itunes集合的功能再多,也不会影响多少电脑使用效率。
而乔帮主做得最狠的就是,itunes最开始只支持ios系统,并不支持windows系统。
由此可见,乔帮主打造闭环生态的野心是一开始就具备了的。
可这个决策,后来已经证明是个糟糕的选择。
因为拥有imac的用户非常有限,不仅导致了itunes的下载安装量很少,反而限制了ipod一代的销售。仟千仦哾
因为第一代时,ipod只能通过itunes来传输文件,而itunes又只支持ios系统。
这样一来,就算消费者再喜欢ipod,也不会为了买个随身听,又再去购买一台一两千美元的imac电脑吧。
因此,乔帮主想借助itunes和ipod拉动imac销量的打算,彻底落空了。
一直到2003年10月发布的itunes4.1版本,才加入了对windows2000与windowsxp两个微软系统的支持。
也正是因为放开了itunes对windows系统的限制,ipod三代的销量才跟着不断攀升,真正成为第一个大获成功的ipod。
尽管如此,在windows系统下,itunes的体验还是要差很多。
究其本质,就是因为itunes太臃肿,功能太复杂,而且使用起来对初学者不是那么友好。
自发布以来,就以超级难用而着称,被用户称为“史上最难用的软件”,与苹果注重用户体验的精神严重背道而驰。
苹果公司软硬件的学习使用成本,一直是它被用户们诟病最多的地方之一。
尽管itunes是苹果公司最成功的一个产品,但其成为欧美最受欢迎的音乐软件,并不是因为这款软件的功能本身。
而是因为ios的闭环生态,ipod随身听的助推,以及欧美音乐版权协会的加持才做到的。
乔帮主有足够的本钱,他当然可以想怎么来就怎么来,
可陆泽不同,他手上没有ios系统,现在也没有打造封闭生态的能力,如果再让itunes变得难用无比,岂不是自己把路走窄了。
他耐心地和比尔·金凯德和杰夫·罗宾解释道:“对于软件的规划,我有不同的观点。
我并不认可软件一定是要功能越多越好,有时候化繁为简,反而是更好的选择。”
“boss,您是说不用开发后续那么多的功能吗?”比尔·金凯德惊讶地问道。
陆泽点了点头,故作深沉地回道:“华夏有句古老的哲理,叫大道至简。
这个道理,其实是一种境界非常高的产品思维。放在软件开发领域,也一样适用。
因为越是简单好用的软件,就越容易普及。
所以我想打造的itunes,初期就只有购买、下载、播放、传输、文件管理这些基础功能。
软件越轻巧越好,要同事支windows和ios系统。
至于什么抓取音轨,音乐编辑、烧录cd等功能,完全可以开发成一个个小工具,供有需要的用户下载。
因为这些功能,80%的用户使用的频率几乎为零。”
比尔·金凯德和杰夫·罗宾听得目瞪口呆,一时半会儿压根就接受不了陆泽所说的理念。
这也不怪他们,毕竟这年头99%的软件公司都是那么干的。
而且这种奇葩的思维,一直要到智能手机出现的年代,才有所改善。
因为智能手机一开始的性能有限,移动网络资费又很贵,it行业才开始追求精简、小巧、便捷的app。
可随着智能手机的发展,性能越来越强,pc时代的惯性思维有有点死灰复燃的架势。
陆泽管不了那么多,至少他的软件公司,必须按照大道至简的产品思维来开发产品。
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