射手也可以分为有位移和没有位移两种,可能大部分玩家都知道有位移的射手上限比较高。
但事实上没有位移的射手的使用率更高,而没有位移的射手也并非没有操作,只要会普通攻击就行其实都有不少技巧。
没有位移的射手不管在团战还是对线,其实是更难玩的且使用技巧也有更多,但可能并不都是英雄操作上的技巧,而是比较广泛的技巧。
这次就和大家解析一下没有位移的射手的使用技巧,让我们在使用的时候也有足够的信心让队友帮抢。
由于没有位移的很多射手,在对线的时候都要面临也是很重要的问题,这个问题那就是防止被抓崩。
如果对线都不能好好发育的话,那么就算到了中后期团战也打不出该有的伤害。
小地图可能大家都知道,但大部分玩家并没有一直观察的习惯,总是在自己想看的时候才看这是不行的。
观察小地图可以让我们知道,对方打野的大致位置,从而可以避免被打野抓。
而且由于兵线都是同时出发的,在我们对线的时候观察小地图,一般都可以看到对方法师的动向。
可以观察到法师在兵线空余时间是往上还是往下,不仅可以让自己避免被抓,甚至还可以提醒队友。
不要贪心对于没有位移的射手来说,活着才能有发育的机会,虽然部分没有位移的射手在前期对线都可以打出优势,但是别想着去消耗防御塔。
在前期防御塔保护机制下是消耗不了多少能量的,而且一旦走位太过于靠前时轻则交闪现,一旦没有闪现可能自己连补兵的机会都没有了,这一点是非常重要的。
虽然说发育路的金币收益高,但如果不补兵的话是无法获得额外收益的,这样很快就会被对手拉开。
对于现版本的射手来说团战的输出是很重要的,在大部分时候自己都是队伍中最主要的输出者。
如果在团战中不能打出该有的输出那么是无法赢的,对于没有位移的射手来说,团战中想要打出高额输出本身并不难,如果不被秒的话。
不要想着消耗对手,可能很多人都有这么一个习惯,不管自己玩什么英雄,只要有远距离攻击就总想着去消耗对手。
作为没有位移的射手虽然具备了远距离攻击,但是消耗对手本身就不是射手的任务,而是法师的任务。
没有位移的射手还是挺难的,毕竟要是对面抓人的话可不好打,所以说有时候还是要看实际情况的。
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