“上次打电话?”
江无形扬起下巴略作回忆,脑海中逐渐想起了那天樱野所说的话。
“啊,我记得你当时说碰上了瓶颈之类的,唉?是瓶颈吗?还是说卡文了?”
樱野缓缓摇头失笑:“要说性质的话,应该算是卡文,不过说是瓶颈也没错。”
听到樱野这么说,江无形一改之前的懒散模样,然后从椅子上坐了起来。
“没事,你先说来听听,说不定我能帮上忙。”
“......好。”
当下,樱野将自己目前写的剧情大致向江无形描述了一下,并且告诉了他自己不知道该怎么写的原因。
“嗯......也就是说你现在设计让主角要去到类似遗迹之类有宝藏的地方,但是因为缺乏经验,所以不知道该怎么写?”
“而且你想写出遗迹的真实感,所以就去到学校图书馆收集类似的传说故事。”
“这还不是最主要的江老师!”
樱野双手不自觉地握成了拳状,看样子应该是深陷其中不知该如何解决。
“我按照您说的去看了一些同行写的小说,像他们写的在经历跟我类似的桥段时,基本上都会让主角有所收获不是吗?”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!“这个确实。”
像这种异世界玄幻文啊修仙文之类的,总会有主角因为某些事进到遗迹或者强者陵墓进行探索。
而这种剧情虽然俗套,但是却很受欢迎。
未知的地图,就代表着未知的事件会发生。
同时,也代表着会有惊心动魄的事件以及其中埋藏的宝藏等着主角去邂逅。
基本上是所有玄幻或者修仙文中不可或缺的桥段。
但是由于过度模板化的剧情,虽然桥段的热度不减,但是结局一般都能被人猜到,也就丧失了很大一部分期待感。
反正到最后肯定是主角获得里面最大的宝贝,强一点的顺便还能收割一波红颜知己或者敬重自己的人。
要想写得有意思的话......
“你是想说有没有什么点子让这种桥段写出来更有意思?”
听到江无形的总结,樱野立马点了点头,并且向着江无形比了个大拇指:“不愧是江老师,一下子就明白了我的意思。”
“嗯......”
其实写遗迹之类的桥段有一种说法,或者说是优点。
那就是事情发展方向的不确定性。
在仙侠文中遗迹其实多叫洞天,洞天就是未知领域,所以里面会发生什么都是未知的。
就存在上而言,这已经能在桥段开始之前吊足一波读者的胃口。
樱野写的算是仙侠系统爽文。
既然是爽文,那就必须按照故事结构,不说让主角获得里面全部的好处,但是一定要获得其中最大的好处。
而且作为前期的洞天,很多时候是开启主线的第一个支点。
若是写好的话,收藏和追读到后面那根本不愁涨。
按照樱野所看的内容,她八成是觉得如果直接就让主角获得好处显得太无聊了些。
“我倒是有几个想法,你可以试着听听,觉得可以的话你可以试着写写看能不能写得有趣。”
“真的吗?嘿嘿,就知道来找江老师的话肯定没错。”
少女笑的很开心,脸上的笑容已经可以代表她对江无形是多么的信任。
“所谓授人以鱼不如授人以渔,今天我教你的是思维方法,之后你再遇到这种桥段时就知道该怎么写了,明白了吗?”
“原来如此!那就麻烦老师了。”
不知道为什么,明明只是这样两个人简简单单讨论网文写作,但是江无形却觉得十分难得,并且感觉很惬意......
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